Начало положил Алексей Пажитнов и его легендарный «Тетрис»

1/4
Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России

Алексей Пажитнов родился 14 марта 1956 года в Москве и работал научным исследователем в Советской Академии Наук. Идея «Тетриса» пришла к нему в стенах Вычислительного центра в 1984 году, а вдохновителем стала головоломка Pentomino Puzzle – творение американского математика Соломона Голомба; ее суть заключалась в формировании одной большой фигуры из пяти маленьких. Пажитнов попробовал написать цифровую версию Pentomino (от греч. πέντε — пять) и столкнулся с реалиями ограниченности ресурсов: советский компьютер Электроник-60 не обладал достаточной мощностью, поэтому пришлось сократить количество падающих фигурок с пяти до четырех — так и получилось название «Тетрис» (от греч. τετράς — четыре). Основная идея заключалась в том, чтобы падающие фигуры — тетрамино — собирались в горизонтальные линии, которые исчезали сразу после заполнения, а игрок награждался очками.

Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России

В течение года Алексей с товарищами по работе совершенствовали «Тетрис». Когда они завершили, сарафанному радио потребовалось всего две недели, чтобы игра завоевала внимание молодежи по всему СССР.  Феноменальный «Тетрис» со временем просочился за пределы СССР и стал самой популярной и узнаваемой игрой по всему миру. Но бюрократические нюансы привели к 20 годам судебных разбирательств. В 2005 году права на «Тетрис» наконец-то перешли к истинному создателю — Алексею Пажитнову, человеку, творения которого опережали время.


Космические рейнджеры и расцвет российского геймдева

Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России
Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России

Если «Тетрис» стал феноменом благодаря своей гениальной простоте, то «Космические рейнджеры», наоборот, подарили игрокам практически бескрайние возможности. Удивительно, что на создание игры потребовалось всего три года и группа энтузиастов во главе с Дмитрием Гусаровым. Началось все с того, что Дмитрий в одиночку написал игру «Генерал», которая, не имея внушительного бюджета, была создана, грубо говоря, «на коленке». Однако, несмотря на недостаток ресурсов, «Генерал» все же сумел обратить на себя внимание в интернете и собрать базу поклонников. В дальнейшем некоторые из них стали причастны к созданию «Космических рейнджеров», став частью компании, которую Дмитрий назвал NewGame Software. Как и в случае с «Тетрисом», у создателя «Космических рейнджеров» тоже был предшественник-вдохновитель — игра «Космические войны» на компьютере «Агат», которая настолько в свое время понравилась Дмитрию, что он загорелся идеей создать что-то похожее.

Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России

Итак, «Космические рейнджеры» выходят в свет в 2002 году, увлекая в огромный и разнообразный мир первых счастливчиков, которым довелось притронуться к культовой в будущем игре. Возможности игры просто шокировали: игрок мог бороздить просторы вселенной, забредая на бесчисленные и уникальные планеты; сражаться с инопланетными расами; вести торговлю; управлять своей фракцией — и при всем этом влиять на сюжет и развязку игры. Великолепная художественная работа погружает в мир разнообразных и неземных образов, а каждый саундтрек способствует рождению неповторимой атмосферы на каждом этапе игры. И все это без стороннего финансирования и рекламы. Дмитрий и его команда написали первую часть «Космических рейнджеров» на деньги из своего кармана, а известным проект сделали сами пользователи. Создание вторых «Космических рейнджеров» было уже профинансировано «1С», что позволило игре развиться, стать еще красивее и захватывающее. Успех не заставил себя долго ждать: игра стала популярна и за рубежом, позволив России занять твердую позицию на мировой арене геймдева.


«Дальнобойщики 2» — народная игра, ставшая культовой

Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России

К началу нулевых мир уже успел увидеть трехмерные гоночные симуляторы, к которым относится мировой бестселлер Need for speed, но трехмерный гоночный симулятор грузовиков — это совершенно свободная и неизведанная ниша. Ее и заняли новосибирская частная компания «СофтЛаб-НСК», детище группы ученых института автоматики и электрометрии, и «Бука» — московский издатель компьютерных игр.  Вместе они написали первый проект «Дальнобойщики: Путь к победе». Проект выпустили в 1998 году, и он отличался от других гоночных симуляторов тем, что включал в себя еще и бизнес-симулятор: игроки обладали возможностью управлять грузовой компанией и поддерживать соревновательный дух, участвуя в гонках. Знаковым обрамлением маршрутов в игре стали пейзажи российских городов, создающие непередаваемую атмосферу приближенности к чему-то родному.

Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России
Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России

В 2001 году была выпущена вторая часть «Дальнобойщиков», ставшая в итоге культовой и затмившая свою предшественницу. Более реалистичный геймплей, расширенный выбор грузовиков, множество новых пейзажей, разнообразие условий для перевозки и ведения бизнеса — все это было частью нового бесшовного мира «Дальнобойщиков 2». Прототипом игрового мира для обоих «Дальнобойщиков» послужили дороги Сибири и Горного Алтая. Примечательно, что саундтрек к «Дальнобойщики 2» написала не менее культовая рок-группа «Ария». В итоге игра стала выпускаться и за рубежом, обретая все больше фанатов по всему миру. Многие до сих пор считают вторую часть «Дальнобойщиков» самым легендарным проектом в российской гейм-индустрии.


«Nival Entertainment: Аллоды»

Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России
Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России

В 1998 году московская студия Nival под предводительством Сергея Орловского дарит миру еще одну феноменальную серию игр под названием «Аллоды». Это стратегическая ролевая игра в реальном времени — что-то совершенно новое для рубежа тысячелетий! Игра была трехмерной и включала большое разнообразие персонажей, брони и оружия. То, что она являлась в первую очередь онлайн-игрой, удивляет до сих пор. Сергей Орлов и команда из 15 человек создали по-настоящему прорывной проект всего за 15 месяцев работы при ограниченных ресурсах. Хорошо продуманный мир и интересный сюжет увлекали игроков на долгие часы, позволяя прикоснуться к волшебному миру Сарнаута. Вселенная «Аллодов» продолжила свое развитие, став целой серией стратегических игр. В 2009 году свет увидели «Аллоды Онлайн» и тоже обрели множество фанатов по всему миру.

Знаковые игры, с которых началось развитие гейм-индустрии в России

Фото: архивы пресс-служб