3 ответа
Последний —
Перейти
Гость
Усну под твоей простынью.... У нас почти 12...
саша товкес
ничем не удивили, учились вместе с олесей клочко. мадам *** местного разлива, такая же, как и ее поддельница вертихвостка иванова, что работала в мвд, имеет сыночка сашу иванова. С этим сашей ивановым никто не хотел танцевать танец на детском утреннике, так она и в школе доставала всех. Ну, и д и о т ка, одним словом...
Форум: Проба пера
Всего: 50 906 тем
Новые темы за 3 дня: 69 тем
- Император Нерон. Неизвестные страницы бессмертия (2)3 ответа
- Опасны ли внеземные цивилизации?3 ответа
- Император Нерон. Неизвестные страницы бессмертия (1)2 ответа
- След и судьба Ипатии (25)1 ответ
- Светленькая1 ответ
- Омороченная победа7 ответов
- Живём чтобы работать. Сейчас слишком много выходных11 ответов
- След и судьба Ипатии (24)2 ответа
- Всё на сайте1 ответ
- Хочу написать книгу3 ответа
Популярные темы за 3 дня: 16 тем
- Я выбираю жить. Так, чтоб вас перекосило!26 ответов
- Живём чтобы работать. Сейчас слишком много выходных11 ответов
- Омороченная победа7 ответов
- Мы придём через двенадцать лет. И примем вас...5 ответов
- Император Нерон. Неизвестные страницы бессмертия (2)3 ответа
- Хочу написать книгу3 ответа
- Опасны ли внеземные цивилизации?3 ответа
- Не влюбляйся в дураков3 ответа
- Император Нерон. Неизвестные страницы бессмертия (1)2 ответа
- След и судьба Ипатии (24)2 ответа
Следующая тема
Предыдущая тема
Участники увлечены. Они играют, терпят поражение, но каждый раз возвращаются к тому отрезку, где его потерпели и начинают все заново. Цепь жизней похожа на лабиринт тёмных комнат, где участник Игры мечется, пытаясь отыскать выход. По условию, в каждой и "комнат" находится некий "артефакт", принадлежащий участнику до вступления в Игру. Но всегда ли вы находите его в своих воплощениях? Для помощи вам в "лабиринт" опять сходят те, кто уже когда-то прошел его и нашёл выход. Назовём их Мастерами Игры. Они идут с "открытыми глазами", не теряя своей связи с Внешней реальностью и твердо помня, что "лабиринт" всего лишь иллюзия. По ещё одному условию, они находятся всегда рядом с вами, но и у них существуют ограничения: Мастера Игры связаны Законом о невмешательстве в личную волю каждого участника. Ему необходимо дать своё согласие и попросить у них помощи. Но их помощь будет выражена не в прямом указании "на дверь" очередной вашей "комнаты". Они лишь могут указать вам на ваш "артефакт", всегда присутствующий рядом с вами - ваше Высшее "Я".
Это ваша память, ваша Истина, ваша неразрывная связь с Реальным миром и ваш Обратный Билет. Помните, что в ваших "комнатах" есть "стены" ( которые вас ограничивают), "пол" ( который внушает вам мнимую уверенность), но нет "потолка"! Но люди так редко смотрят вверх. Ваше Высшее "Я" подарит вам связь с вашими же энергетическими полями, называемыми Мер-ка-ба. И овладев тем, что всегда вам по праву принадлежало - вы подниметесь над своим миром, подивившись его малым размерам и покинете ваш "лабиринт" досрочно, становясь Мастером Игры, Человеком Вселенной.