Большая простыня, но надеюсь, вы поможете мне разобраться. --- Представим. Есть условно крутой игрок. У него в управлении есть крутой хант (нпс под контролем игрока) номер раз. И они отправляются выполнять очень сложную и опасную миссию. Доблестно сражаются с монстрами, спасают драконов, побеждают принцесс и всякие прочие геройские штуки. Но вот их убивает злобный-презлобный темный некромант. Ну там в драном плаще, посох с черепами, гортанный смех и прочая атрибутика. Но наш игрок не унывает, берет другого ханта. Который номер два, но не менее крутой. Решает, что хватит с него принцесс, драконов и монстров, а будет он мстителем. И идет на то же место вершить справедливость. Благо ночь длинная и времени полно. И вот он приходит в то же место, а некроманта и след простыл. Ушел по некромантским делам. А вот его предыдущий хант стоит сам по себе, стены подпирает, не знает, чем заняться в своей новой ипостаси неупокоенного. Контроля со стороны некроманта нет. Ну и решил хант-нежить номер раз, грохнуть ханта-живчика номер два. (пояснение: нпс №1 которым игрок управлял вначале, после "смерти" игрока обрел свой разум, настоящий, свою личность) Ну вот обидно было первому за ситуацию. У него же там в голове своя справедливость теперь, а чем он игрока хуже? Тоже вершить могёт. И представляешь, игрок помирает во второй раз на одном и том же месте. Сначала от некроманта, а потом от собственного восставшего ханта. Но вот вопрос. Так как это оба раза был один и тот же игрок, считается ли это самоубийством?
Это считается неадекватной оценкой своего перса, не более, ну или любопытством "а насколько крут тот некромант". Главное, с крыши в реале не прыгайте с целью проверки прочности асфальта супротив черепной коробки, и если саданулись мизинцем о косяк, то не пытайтесь сделать виноватой сам косяк.
Гость
[4262234409]
#2
Нет, он убит неписем. В шутерах фраг снимается только за смерть от собственной атаки, даже если она зацепила какую-нибудь бочку с бензином — цепочку легко проследить. Но если кто-то поднял тело игрока и убил им отреспавнившегося игрока — это плюс фраг тому, кто поднял тело, а не минус фраг отреспавнившемуся игроку. Если за того, кто поднял тело, играет ИИ — то фраг не достаётся никому, это просто смерть от непися и «донор тела» значения не имеет.
Гость
[4262234409]
#3
…шутеры упомянуты потому, что там это более явно прописано в правилах. Принципы логики обычно общие.
---
Представим. Есть условно крутой игрок. У него в управлении есть крутой хант (нпс под контролем игрока) номер раз. И они отправляются выполнять очень сложную и опасную миссию. Доблестно сражаются с монстрами, спасают драконов, побеждают принцесс и всякие прочие геройские штуки. Но вот их убивает злобный-презлобный темный некромант. Ну там в драном плаще, посох с черепами, гортанный смех и прочая атрибутика. Но наш игрок не унывает, берет другого ханта. Который номер два, но не менее крутой. Решает, что хватит с него принцесс, драконов и монстров, а будет он мстителем. И идет на то же место вершить справедливость. Благо ночь длинная и времени полно. И вот он приходит в то же место, а некроманта и след простыл. Ушел по некромантским делам. А вот его предыдущий хант стоит сам по себе, стены подпирает, не знает, чем заняться в своей новой ипостаси неупокоенного. Контроля со стороны некроманта нет. Ну и решил хант-нежить номер раз, грохнуть ханта-живчика номер два. (пояснение: нпс №1 которым игрок управлял вначале, после "смерти" игрока обрел свой разум, настоящий, свою личность) Ну вот обидно было первому за ситуацию. У него же там в голове своя справедливость теперь, а чем он игрока хуже? Тоже вершить могёт. И представляешь, игрок помирает во второй раз на одном и том же месте. Сначала от некроманта, а потом от собственного восставшего ханта. Но вот вопрос. Так как это оба раза был один и тот же игрок, считается ли это самоубийством?