А 3д не сильно то отстаёт. Моделлеры? Уже сканируют и переносят модельки в тот же unreal.и казалось бы-а как же ресурсозатратность? Мол модельки тяжёлые и все такое. Ответ прост - nanite. Художник по реалистичным персонажам? Привет metahuman. Такую же штуку по монстрам пытаются сделать.
Остаётся только мультяшное направление, но и там сделать такой же конструктор по персонажам наверное не составит труда. Риггеры - миксамо. Любого перса подцепляешь он тебе скелет делает (исключение только монстры и животные) анимации там же, которые можно скачать и подцепить. На худой конец потом в том же unreal переделать. Да что уж там, уже даже лицевую анимацию можно делать в приложении, с лица человека копируют. И переносят на персонажа.
В общем, лет через 5,ни моделлеры, ни 3д художники, как по мне сильно катироваться уже не будут.
Другое дело, учиться на разработчика, благодаря которым остальные и теряют работу 🤪