Гость
Статьи
Сталкер - История …

Сталкер - История Прибоя

Для тех, кто играл. Почему на форумах пишут, что в бункере можно пережить выброс, у меня зашкаливает, или это должен быть особенный бункер?
тпру
522 ответа
Последний — Перейти
Страница 8
@rt
#351
люди обьясните как кидать её. тупо выбрасывать?????????
@rt
#352
гаус пушку
ADOL
#353
люди подскажите вот не могу прибой установить просит чтоб я установил патч у меня он есть но когда устанавливаю его вылазиет и пишет что обновление уже есть до 1.0006 начинаю устанавливать сам прибой а он пишет что обновления нужно до 1.0005 и закрывает установку че делать?
аско
#354
SSS
Сообщение было удалено
Ваш текст он взрывается если в него монолитвец из гранатомета попадает
сталкер 3012
#355
пацаны! все кто сечас на сайте! помогите!!!!!!!!! я сейчас завис в нии агропром. немогу найти вход в тайник стрелка!!!!!!!!!!!!!!!!!!! УМОЛЯЮ!!!!!!!!!!!!!! ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!
@rt
#356
аско
Сообщение было удалено
аско
Ваш текст он взрывается если в него монолитвец из гранатомета попадает
сталкер 3012
пацаны! все кто сечас на сайте! помогите!!!!!!!!! я сейчас завис в нии агропром. немогу найти вход в тайник стрелка!!!!!!!!!!!!!!!!!!! УМОЛЯЮ!!!!!!!!!!!!!! ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!!!
Ваш тексттам идёшь сначала кровососа шваркни потом входишь в проход и дуй на лево будет ещё один

проход заходишь

и не помню дальше но короче там куда такая труба квадратная идёт идёш до неё и увидешь такой круглый проём туда заходишь поднимаешься и уаля тайник стрелка
@rt
#357
MoNoLiT
Сообщение было удалено
Ваш текст пистолет пулимёт шпагина второй мировой войны
Гость
#358
Пацаны как можна свернуть игру история прибоя
Никита
#359
то4ка
Сообщение было удалено
Ваш текст

Ты дурак!? Какой Боров Там его нет давно! Придурки))) Вход в х18 всегда открыт там 1 документ на 1 ярусе есть а вот на 2 ярус пройти это нада к Монолиту переться... Под Монолитом(Монолита самого не будет) лежат документы там ключ ко 2 ярусу!
эмиль
#360
помогите я знаю где лижит х-вирус но он не появляется
эмиль
#361
он есть в тёмной долине но он не появляется
эмиль
#362
LT. Priboy
Сообщение было удалено
Ваш текст

это в тёмной далине идёш к южным варотам(можно побежать вместе с чуваком которого ты спас от кровососа)смотриш вправо как увидишь домма сразу тудв увидишь синий дом(2 синих) в одном из них документ
эмиль
#363
кабан
Сообщение было удалено
Ваш текст

я знаю где именно находится х-вирус но там я не нешёл

у меня в игре глюки в баре есть документ UHSF я знал где это но не нашёл.Перешёл на другую локацию.Пришол обратно в бар и оп документ появился

в темной далине на крыше где надо спрыгнуть штобы найти ящик с документом.Яспрыгнул но он исчез.НЕ МОГУ НАЙТИ Х-ВИРУС.НЕ ПРОЙДУ ИГРУ жаль(((
Гость
#364
Ребята! Несколько дней делал прохождение. Уверен, что 99 % вопросов отпадут. Скачай с Народа http://narod.ru/disk/30839683001/Priboy.rar.html

Всё разжевано. Осталось только в рот положить!!!

Если будет время и желание - сообщите своё мнение о трудах моих праведных. Емэйл в самой проге...
эмиль
#365
я скачал но что оно делает
эмиль
#366
что бы оно не делало оно не помогает всё точно так же
Гость
#367
Не понял "Что оно делает". Это электронная книга с детальным прохождением. К каждому квесту есть детальное описание, текст документа, как конкретно найти. Тонкости, читтерство, разговоры сталкеров.

Итак, качаем http://narod.ru/disk/30839683001/Priboy.rar.html Распаковываем архив на диск С. Из папки вытаскиваем ярлык Прибой Стори на рабочий стол. Всё. Запускайте книгу, ходите по гиперссылкам и страницам.
Гость
#368
Мой Емэйл - Avimka@yandex.ru Прибоя прошел раз 5 (начал с новичка...). Так что МОГУ практически по любому эпизоду дать консультацию. Но... ПОЧТИ всё описано в моём прохождении....

А... вот еще: Если Вы попали в Карусель, то держа клавишу W (вперёд идти), нажмите и "Пробел" (прыжок). Почти всегда помогает....
Гость
#369
СВЕРКРАТКОЕ прохождение

Игра начинается с блок-поста на Кордоне.

Наши задачи на этой локации:

1. Поговорить с командиром блок-поста

2. Поговорить с Чуваком в деревне новичков

3. В деревне взять кейс для Прибоя

4. В деревне найти ящик с вещами для Прибоя

5. В бункере Сидоровича взять письмо

6. Поговорить под мостом с майором Кузнецовым



Ну, что, военсталкеры, начнём ?

Почти все прохождения игры в Интернете начинаются словами ╚Вы оказываетесь голеньким╩ Однако, в той версии, которую купил на диске, Прибой УЖЕ в отличном военном комбинезоне.

Говорим с командиром блокпоста (капитан Кривохатько). Он стоит в центре блокпоста на дороге перед БТР. Также он может дать квест на 20 бутылок водки (за выполнение дает 4000 RU). Их легко собрать в пределах этой локации. При необходимости √ прикупите недостающее количество у майора Кузнецова по 100 рублей, ведь продадите за 200 !!!

Получаем задание поговорить с Чуваком в деревне новичков.

Начинаем собирать вещи на блок-посте:

- Вагончик за двухэтажной вышкой. Три контейнера.

- Первый этаж вышки. Там, обычно, сидят три-четыре военных вокруг стола с продуктами. Если не получается подойти к столу, просто запрыгиваем на стол и берём еду.

- Идём в одноэтажную пристройку. Собираем товар в комнате с диваном. На выходе в стеллаже автомат АК-74У, пистолет и патроны.

- Теперь бежим в сторону точки входа, оббегаем слева забор до бетонных плит, перепрыгиваем на крышу туалета, а с неё √ на крышу казармы. Спускаемся через дыру в крыше на чердак и крушим ножом 4 ящика и 2 контейнера.
Гость
#370
Из-за глюка игры большинство хабара проваливаются на 1-й этаж. На чердаке есть люк, прыгаем в него на 1-й этаж и собираем все, кроме 2-х костюмов (бандитские куртки). Проходим по всем углам, полкам.

Совет воспользоваться транспортом доехать до деревни, размещенный в Интернете, считаю бесполезным. И вот почему:

a) Пропустим две нычки

b) Если остановиться напротив деревни √ транспорт сам скатится назад, а если проехать дальше √ там наёмники.

Поэтому бежим по дороге к деревне. Примерно на полпути, перед горкой, на ПДА справа появится отметка убитого. Рядом с ним два ящика. В одном из них артефакт ╚Медуза╩.

Направляемся по гребню холма в сторону бункера Сидоровича пока не уткнемся в колючую проволоку. И идём не в бункер, а долинку вдоль колючки в сторону блок-поста. Там в кустах 2 ящика, а в одном из них 300 патронов для пистолета. Вот теперь можно и в бункер, где на полу лежит записка от Сидоровича.

Разговариваем с Чуваком и обыскиваем деревенские дома, чердаки и подвалы. Заодно выполняем два необходимых задания √ находим кейс с документами и голубой сундук со снаряжением специально для Прибоя.

Пока мы ходили по нычкам, обыскивали деревню, военные хорошо подчистили наёмников. Просто ходим и собираем барахлишко, заглянув и вагончик у тоннеля под дорогой.

Осталось выполнить последнее обязательное задание √ поговорить с майором под мостом. Без проблем √ подходим, говорим, получаем первое официальное задание: ╚Найти чертежи ЧАЭС╩.

Но после этого (не всегда) майор из зелёного становится желтым на ПДА и больше не желает с нами говорить. Ну и фиг с ним!!!! Мы все задания на Кордоне выполнили! Правда, его молчание заставляет нас мотаться с товаром то к Чуваку, то на блок-пост.
Гость
#371
Однако не следует торопиться уходить с локи.

Что еще можно сделать:

1. Зачистить АТП от бандюков

2. Сбегать к тоннелю с электрами (со стороны деревни), там трупик военного агента

3. Если пробежаться вдоль ж/д в сторону тоннеля (где радиация), там стоит тепловоз. Парочку зомби можете замочить, но это лишний расход патронов. Но можно снять с трупиков парочку ╚Рук зомби╩.

4. Пройдя под мостом надо подняться слева по насыпи и осмотреть тайник в вагоне с углём. Я нашел там арт ╚Колючка╩.

5. Если по верху насыпи бежать дальше (там, где в ЧН был переход на Болота), т в насыпи камней будет тайник с аномальной бандитской курткой. Жаль, что её нам нельзя брать из-за безвозвратной потери фирменного Берилла Прибоя.

6. По дороге на точку перехода на Свалку немного стреляем зомби

7. Вообще надо тщательно обыскать часть Кордона с деревней до того, как будем переходить на другую сторону железной дороги. Всё дело в том, что пока мы тут ищем, военные под мостом отобьют атаку наёмников, а у одного из них АК-74 с прицелом ПСО-1. Ну, никак не лишняя вещь. Появление этих наёмников рандомно. Могут и не появиться.

8. Желательно вернуться в пустой бункер Сидоровича и поспать, ради того, чтобы прошло время. Пусть прорываются со Свалки бандюки и наёмники. Всё подберём !!!



На Кордоне, из-за глюка с комбезом Прибоя, оставляем костюмы:

- 2 бандитских куртки в казарме блок-поста

- 1 кольчужная куртка Шустрого в тоннеле на Тёмную долину

- 1 аномальная бандитская куртка в тайнике к бывшему в ЧН переходу на Болота (среди камней в трубе)

- 1 бандитская куртка в первом здании элеватора в углу с ящиками (осторожно, там зомбяк !!!)

- по прохождению из Интернета еще какой-то костюм лежит в деревне новичков.
Гость
#372
С локацией Кордон √ ВСЁ !!!! Идём на Свалку В смысле на локацию ╚Свалка╩. Правда есть и другой вариант дороги в Бар √ через Тёмную долину. Это идти в тоннель (где в ТЧ была куртка Шустрого), там переход.

Свалка

В связи с тем, что у нас только АКС-74, то ПОКА связываться с бандитами за бетонными плитами и помогать Бесу √ неразумно. Вот затаримся приличным оружием √ тогда и устроим мочилово. Тем более, что это побочные квесты. Я просто пробежал всю локу. Бетонные плиты оббежал прижимаясь к куче мусора. Там еще бульдозер стоит. После голубого автобуса бандиты у бетонных плит Вас уже не видят, а немного поодаль √ арт ╚Выверт╩ у самой дороги. Пробегаю до поста Долга, в открытые ворота и перехожу на локацию ╚Бар╩.
Гость
#373
Бар

Наши задачи на этой локации:

1. В Баре взять письмо от Сидоровича

2. В закрытом ангаре √ чертежи ЧАЭС

Ну, вот и первое знакомство с Барменом доном Рэбой. Список заданий у него крайне ограниченный. Продаём ему всё лишнее, покупаем СВД-Дальнобойщик.



С поиском письма от Сидоровича никаких проблем. Обходим охранника и в подсобке лежит искомое письмо.



Бежим к базе Долга. Перед постом √ вышка. Поднимаемся на верх, прыгаем на крышу ангара и через дыру спускаемся внутрь. В углу лежат чертежи ЧАЭС.



Отодвигаем ящики и выходим из ангара через решетчатую дверь. Основные задания на локации ╚Бар╩ мы выполнили. Пока не начался бунт долговцев, можно встретиться с генералом Ворониным и полковником Петренко. Они находятся на тех же местах, что и в оригинале. Дело в том, что при удачном стечении обстоятельств, в виде награды за выполнение заданий можно получить (по моему мнению самый лучший) костюм ╚Универсальная защита╩. И костюм покруче штатного прибоевского Берилла и дальнейшие проблемы с его глюком отпадут.

Перед нами стоит еще одна задача √ накопить денежку на хороший детектор аномалий. Без него на многих локациях ╚на раз╩ можно в аномалию влететь. А потом, впереди у нас путь в тоннель у Депо. А там без приличного детектора можно и коньки отбросить.

Итак, берём в штабе Долга два задания: У Петренко на уничтожение свободовца, а у генерала Воронина на зачистку деревни.
Гость
#374
Армейские склады

Начнем с того, что бежим вдоль стены складов до самых ворот, сэйвимся. Ложим 3 часовых и снайпера на ближайшей вышке. Еще одного струлякаем на мосту. Собираем хабар ТОЛЬКО у трёх часовых и сваливаем от базы Свободы в сторону точки перехода в Бар до бульдозера и автобуса.

Вдоль колючки бежим пока не окажемся напротив первого костра (в оригинале там всегда 2-3 сталкера. Стоя на холме со снайперки снимаем 3-х свободовцев. Ближний бой с ними не рекомендован, так как они ветераны и мастера!!!



Бар

Возвращаемся на локацию Бар. Но по пути к точке перехода уже после ворот могут показаться пара наёмников. Валим издалека. За выполнение задания Петренко даёт костюм ╚Универсальная защита╩. Ему же продаём хабар. Воронин даёт снайперский Вал. Продаём, вместе с патронами Петренко. Вот у нас и костюмчик новенький и денежка на голубой детектор есть! Покупаем его у Бармена.

Теперь можно и на Свалку вернуться.



Свалка

Наши задачи на этой локации:

Основная √ взять флешку военного агента в тоннеле депо

Побочные √ зачистить локацию от бандитиков, очистив путь к НИИ



С зачисткой проблем нет, ходим, стреляем, собираем хабар. А вот тоннель, по началу у меня вызвал затруднения, пока не нашел верный путь. Сэйвимся перед входом. Достаём болты. Обходим тепловоз к правой стенке и, бросая постоянно болты, прижимаясь к стенке доходим до конца тоннеля, обыскиваем агента и таким же макаром √ к выходу. Дело в том, что после попадания болта в аномалию, она разряжается на пару секунд. Вас ╚бьёт╩, но не настолько сильно, как свеженькая.

Задание выполнено, можно идти в Агропром.
Гость
#375
НИИ Агропром

Наши задачи на этой локации:

1. Найти документы организации UHSF ╧ 2

2. Найти документ "Новый код лаборатории Х18╩

3. Найти Отчёт о мутациях ╧ 2

4. Найти документ "Авария на ЧАЭС ╧ 1╩

Ясное дело, что раз на локации много артефактов, прилагаем максимум усилий для их сбора (но после выполнения основных задач).

Перед переходом на локацию НИИ, перезарядите оружие и будьте наготове открыть огонь. Вас около автомашин ждёт один наёмник. Ну, тут как говорил генерал Лебедь: ╚Хорошо смеётся тот, кто стреляет последним !!!╩

Идем к крыше тоннеля и поднимаемся на холм. Отстреляв 5 собак и 2-х зомби выбираем удобную позицию и я положил около 15 наёмников из СВД и не приблизившись к НИИ (╚Он мог предсказывать судьбу через оптический прицел╩). Но 3 наёмника сидят за автобусом у входа. Их с этой точки не видно. Перебегаем мимо вышки дальше по гребню холма, откуда они как на ладони. Теперь идём к пролому в стене около нефтебазы. Зайдя √ отстреливаем наёмников на втором этаже. Залазим по лестнице на крышу и сверху добиваем остатки группы. Всё, эта часть НИИ чистая!!! Берем документ "Отчет о мутациях ╧2" в здании завода (вход со двора) на первом этаже в углу за колоннами. Для ориентации - он скрыт ящиками (их нужно разбить), за ними стоит пропановый баллон, недалеко углубление в полу с очагом радиоактивности, напротив выход во внутренний двор, рядом подъем на второй этаж.

Скидываем хабар в тайник у дороги и не торопясь зачищаем второе здание НИИ, где на знакомом нам месте на третьем этаже, берем со стола кейс "Документы USHF ╧ 2".
Гость
#376
Возвращаемся к нашему тайнику, скидываем хабар и идём в подземелье. Тут всё стандартно. Там, где в оригинале был тайник Стрелка, берем с койки документ "Новый код лаборатории Х18". Там же, но на шкафу, лежит скорострельный АКС-74.

Бегаем по локе, собираем артефакты. Перед тем, как покинуть локацию, заходим в тоннель расположенный у перехода на Свалку, у костра забираем документ "Авария на ЧАЭС ╧1".

Фу можно возвращаться на Свалку



Свалка

Задача простая, пройти в Бар. Но тут есть заковыка. Как только перейдёте на Свалку, не спешите идти вперёд. Стойте на месте и обернитесь к НИИ. За Вами следом идёт наёмник. Упокойте его душу



Бар

Торгуемся, затариваемся (если нужно). Как там время √ спим, чтобы часов в 5 утра быть в пути в Темную долину.
Гость
#377
Тёмная долина

Наши задачи на этой локации:

Найти документы из Мертвого города ╧ 1

Найти учебник "Профессор Круглов. Генетика".

Всё сначала стандартно. Вот если бежать к наблюдательной вышке, то за Вами увяжется стая из 17 тушканчиков. Поднявшись немного по лестнице отстреливаем их. Бежим к воротам стройкомплекса, спасаем от кровососа сталкера, получаем от него малозначимую инфу и зачищаем стройку на все 100. В кабинете Борова (второй этаж) с пола забираем папку "Документы из Мертвого города ╧1".

Забираемся на крышу перехода из кирпичного здания в соседнее. На третьем этаже кирпичного здания со стороны внутреннего двора находим ближайшее к нам окно. Оно забаррикадировано ящиком, стоящим на арматуре (типа балкончик). Тут надо обязательно засейвиться. Я, наверное, раз 10 не мог попасть на арматуру. Расстреливаем ящик и прыгаем на арматуру. Через это окно проникаем в запертую комнату. ВНИМАНИЕ √ высокий уровень радиации, навешивайте арты, имейте запас антирада!!! Под дальним окном забираем папку "Профессор Круглов. Генетика". В версии История прибоя 1.0 документ часто не виден. Издали бросил гранату под крайнее окно и его выкинуло поближе, ко второму окну, где его и поднял.

Вроде бы на стройке всё Ан нет !!!! Тут можно найти халявный антивирус (вот почему в Баре я и не писал про него!!!). Идём во внутренний двор (где галерея) и в одной из оконных ниш лежит, зелёненький ты наш!!! А это 300═000 у Бармена !!!

Идём в вагончик на автобусной остановке, в ящик сбрасываем хабар и направляемся в Х-18
Гость
#378
Лаборатория Х-18 в Тёмной долине

Наши задачи на этой локации:

Найти документы из Мертвого Города ╧ 2".

Найти флэшку доктора

Найти документ "Отчет о мутациях ╧1"

Отстреливаем небольшую группу бандитов и спускаемся в лабораторию Х-18. Сразу при входе в локацию на полу между шкафчиками рядом с трупом сталкера лежит документ "Документы из Мертвого Города ╧2".

Спускаемся этажом ниже. В комнате с круглым устройством в углу лежит "Флэшка доктора". Для ориентации: у входа в комнату стена, насквозь пробитая аномалией; в комнате есть спуск в небольшое углубление с очагом радиации; пол комнаты зарос травой. Рядом комната с большим числом шкафчиков; в одном из центральных лежит АКС-74 с подствольным гранатометом. Кодов к дверям мы ПОКА не имеем, так что выходим из Х-18.

Но на локации надо сделать еще одно дело: У перехода на Кордон сворачиваем налево и входим в деревню. В ней засело несколько бандюков. Они что-то жмутся к кустам у колючей проволоки. В самом дальнем от дороги (отдельно стоящем) доме на полу лежит документ "Отчет о мутациях ╧ 1". Лучше заходить в деревню с другой стороны, т.к. некоторые объекты там проникаемы (игровой баг), через них можно стрелять и проходить, и противник их не воспринимает. Направляемся в локацию Бар, забрав из вагончика скинутый хабар.
Гость
#379
Бар

Проблем по дороге в Бар, обычно, не возникает. Надо посмотреть, что мы уже сделали и определиться с дальнейшими планам.

Имеем выполненных миссий:

- кейс с заданием для Прибоя √ направляет в бункер Сидоровича

- письмо от Сидоровича из Бункера √ направляет в Бар

- письмо от Сидоровича в Баре √ направляет на Янтарь

- документ "Новый код лаборатории Х18╩ - направляет на ЧАЭС

- учебник "Профессор Круглов. Генетика" √ содержит код "579781.." два последних знака отсутствуют...

Проследим первую цепочку:

поговорить с командиром блок-поста

поговорить с Чуваком

поговорить с майором Кузнецовым

найти чертежи ЧАЭС

В документации к чертежам ЧАЭС ничего, направляющие наши действия, нет.



Смотрим вторую цепочку:

кейс с заданием для Прибоя

письмо от Сидоровича из Бункера

письмо от Сидоровича в Баре

Вот в письме из Бара есть ссылка, что надо идти на Янтарь. А у Сахарова уточним, что делать дальше.
Гость
#380
Янтарь

Говорим с Сахаровым, выполняем квесты по сдаче хабара. Перед выходом из Бара захватите (если что есть) копыто кабана, глаз плоти, Грави, Медузу и можно еще других артов.

Прохождение стандартное. Когда зайдёте в помещение с рычагами отключения пси-излучения, то сначала отстреляйте зомбированных, а потом спускайтесь вниз. На ПДА есть отметка. Рядом с трупом Профессора лежит Специальный сканер ПДА. Его вешаем на пояс, а наш убираем в рюкзак.

Идём к Сахарову, продаём барахлишко и топаем в Бар.



Бар

Что же дал нам поход на Янтарь? А. на спец-ПДА нацарапан код на корпусе: 831220.

В принципе, для нас, из всего найденного на текущий момент, важны две находки:

- учебник "Профессор Круглов. Генетика" √ содержит код ╚579781..╩ два последних знака отсутствуют...

- специальный сканер ПДА √ нацарапан код ╚831220╩

Куда пойти?

Куда податься?

Кого найти?

Кому отдаться?

Возьмём-ка у Воронина задание на уничтожение заставы наёмников на Армскладах (как попутное).
Гость
#381
Армейские склады

Ложим в могилки наёмников. Но тут бродят кабаны, псевдособачки. Иногда и химеры. Вдоль колючки и камней движемся в сторону Барьера. Там бывают нехилые арты. Увидев вертолёт спускаемся к нему и находим отчёт военной группы. А там, в тексте, есть недостающие две цифры кода √ ╚12╩.

Ну пока спасать учёных в Красном лесу рановато. А вот вынести Свободовцев на Барьере и волну Монолита √ вполне!!!

Сказано √ сделано! Да. А ведь можно и Чокнутого проведать!!! Идём к домику на болоте у входа на базу Свободы, прощаем ему грехи и берём флешку. Ничего, важного для нас, на ней нет.



Бар

Возвращаемся в Бар. Докладываем Воронину, получаем награду, идём к Петренко сдаём хабар. Перед большими переменами (Красный лес, Выжигатель, Припять) осталось одно крупное мероприятие √ зачистить базу Свободы. Ведь из того, что мы имеем известно, что там Стрелок, Доктор, Дезик и Канихалос.
Гость
#382
Армейские склады

Вариантов тотального уничтожения море. И тем не менее

Если, заходя в ворота базы, сразу залезть на первую вышку (ведь снайпера мы сняли в первый приход), то сверху можно отстрелять у костра 5 чел, включая Стрелка. А они спокойно сидят, когда остальных мочат.

Оббежав по кругу вдоль забора, обыскав трупики у костра, идём к вышке у самого штаба. Со второго этажа вышки (не с третьего) в первом окне второго этажа штаба можно долбануть Канихалоса. А он Вас и не видит!!!. Зачищаем штаб. Шмонаем убиенных. Сбиваем замок на оружейной и с пола берем Секретные документы КГБ. Что мы имеем после драки?

- Секретные документы КГБ

- Ключ Стрелка к комнате в Припяти

- ПДА Дезика Лохнара

Что ж, возвращаемся в Бар, хабар сбагрить, подремонтировать оружие и броньку, пивка попить, девок потискать, оттянуться после драчки Ой, что-то не в ту степь потянуло. Какие девки в Зоне? Надо идти в Красный лес. Ведь у нас теперь полный код есть 57978.. и 12 будет 5797812
Гость
#383
Радар (Красный лес)

Задачи на локации:

Найти флэшку ученого

Найти "Доклад об аварии UHSF"

Найти "Авария на ЧАЭС ╧ 2"

Найти ╚Код 2 лаборатории Х-18╩

Бар -> Армейские склады Барьер √ Радар (Красный лес). Сначала ищем пропавший вертолёт. Он примерно в дальнем углу леса, если ориентироваться по галерее. Идём к нему. Снайперы, мутанты, аномалии √ как фон, чтоб не скучно было.

Подходим к разбившемуся в лесу вертолету (место отмечается на карте при входе в локацию).

Бежим дальше через лес, к надземному переходу. Осматриваем трупы ученых, лежащих там. У одного из них с тела берем артефакт "Особая электра" (вешаем на пояс) и "Флэшку ученого".

По лестнице, расположенной между двумя заборами под переходом, поднимаемся к закодированной двери, где стоит снайпер. Код от двери: 5797812 (первые 5 цифр нам известны из документа "Профессор Круглов. Генетика.", а последние две - из кейса "Отчет военной группы"). Внутри помещения с пола (рядом стеллаж с тремя аптечками) берем документ "Код лаборатории Х18 ╧ 2"



Радар (Выжигатель мозгов)

На территории радара военные перестреливаются с монолитовцами. Помогаем ради своего же удобства и проходим в лабораторию Х16.

На нижнем этаже лаборатории открываем кодовую дверь (код: 831220 √ Вот и пригодился нацарапанный на Спец-ПДА код. Спасибо, Профессор!) в маленькую комнатку. Со стола берем документ "Доклад об аварии UHSF".

Доходим до последнего помещения, где пульт управления. В помещении два "чана" в полу. В одном из них (в другом √ очень жаркая аномалия) со дна берем документ "Авария на ЧАЭС ╧ 2". Возвращаемся на поверхность. В отличие от оригинала - никого по пути наверх нет. Сами определяйтесь по количеству патронов, аптечек, состояния брони и оружии, куда Вам пойти: сразу в Припять или туда же, но через Бар (Из Москвы в Питер через Владивосток).
Гость
#384
Припять

Задачи на локации:

Найти ╚Документы ╧ 1UHSF╩

Найти документы ╚Авария на ЧАЭС╩ ╧ 3

Найти флэшку Стрелка

На персонажей и противников можно время не тратить. Бежим в детсад. В дальнем от дороги корпусе на втором этаже берем с пола папку "Документы UHSF╧ 1" (рядом комната с ящиком). Тут сложность только в том, что одновременно ╚работают╩ 2 контролёра.

Идем в автовокзал (запад локации; у стены разбившийся вертолет). Под лестницей черного хода на первом этаже берем документ "Авария на ЧАЭС ╧ 3" (рядом голубой ящик для хабара).

Напротив и чуть западнее вокзала забегаем внутрь ближайшего гастронома по черному ходу. В одной из комнат на верхнем этаже берем "Флэшку Стрелка". Теперь направляемся на ЧАЭС через стадион. Если в оригинале Вас сразу перебрасывало на ЧАЭС, то тут Вам надо перейти на противоположную сторону стадиона. А Вам будут мешать 3 гранатомётчика. Ну, не привыкать.
Гость
#385
ЧАЭС Саркофаг

Задачи на локации:

Найти код ╧ 1 лаборатории Х-16

Найти документы из лаборатории Х-16

Найти документы из гостиницы в Припяти

Найти пропавшую группу

Не обращайте внимание на звуки бойни - это просто дубляж операции, происходившей при Меченом год назад.

Вообще-то, по сценарию игры, нам надо найти пропавшую группу, т.к. они сообщат инфу.

Добравшись до входа, сворачиваем на юг и идем по дороге. Дорога вскоре свернет на запад. Рядом, у забора, находим группу вояк в маленьком укреплении. Осторожно - рядом могут бродить два псевдогиганта. В укреплении лежит немного оружия. Получите от командира группы задание на поиск вертолета, расположенного на обратной стороне ЧАЭС. и спускайтесь в Саркофаг. Можете и не выполнять это задание.

Идем ко входу в Саркофаг. Можно не торопиться и исследовать территорию, но ничего примечательного здесь нет. Сначала, до входа на территорию станции ложим 4 -5 снайперов. А вот дойти до старого входа на локацию ╚Саркофаг╩ я бы рекомендовал не по асфальту, а примерно посередине между зданиями. Тогда можно легко увидеть на крышах справа пару гауссников, а слева две тройки гранатомётчиков.

Стандартный проход через толпу монолитчиков и . добираемся до места, где стоял Исполнитель Желаний, а теперь переливается голубое облако. На его месте лежит документ "Код лаборатории Х-16".
Гость
#386
Идем направо от Исполнителя, пересекаем стену в другое помещение (можно по рядом лежащим завалам подняться повыше и найти дыру в стене; можно по телепорту подняться под самую крышу, затем по развалинам перейти к самой дальней стене саркофага). Под завалами бетонных плит лежит папка "Документы из лаборатории Х16". Начинаем путь назад. Ищем боковой отворот с лесенкой на второй этаж.

Подходим к закодированной двери (нужен декодер, иначе дверь не открыть) и. облом!!! Декодера-то у нас нет!!! За ним надо идти в Тёмную долину в лабораторию Х-18. Радует лишь лежащий там некоцанный экзоскелет. Дальняя дорога нам предстоит: ЧАЭС √ Припять √ Радар √ Армейские склады √ Бар √ Тёмная долина.

О чём можно предупредить? В Припяти кучки монолитовцев. Перед переходом ╚Припять-Радар╩ будьте наготове. СРАЗУ после перехода окажетесь под огнём 4-х мастеров Монолита. Спускаясь по дороге к галерее еше 5 √ 6 навстречу идут. Я, обычно, прохожу в дыру в сетке под галереей, чтобы оказаться в Красном лесу и спокойно дохожу вдоль неё до зоны фантомов. ПДА иногда показывает 7 монолитовцев, но они за каменной стеной галереи. Нехай живут. Пока живут.

Итак, мы, заглянув в Бар, отремонтировав стволы и броньку, направляемся в Х-18 в Темной долине.
Гость
#387
Тёмная долина. Лаборатория Х-18

Задачи на локации:

Найти декодер

Найти "Отчет о мутациях ╧ 3".

Итак, мы имеем коды к двум дверям в Х-18. Первый мы знаем из документа, который взяли в Саркофаге, а второй взяли на Радаре в комнате снайпера. И еще у нас есть халявный антивирус.

Отпираем первую кодовую дверь в лабораторию. Код: 36321. (из Саркофага) Включается таймер. Пока время не истечет, нужно принять вакцину от Х-вируса. Мы ее уже подобрали в оконной нише. Еще одну вакцину обязательно нужно взять в этой же лаборатории. Она лежит в холодильнике в маленькой комнате, вход в нее расположен в зале, где бродит псевдогигант.

Открываем вторую кодовую дверь. Код: 74368 (от Снайпера с Радара) и поднимаемся в управляющую рубку лаборатории. Там летает огненный полтергейст. Удобно снимать его пятясь вдоль стенки. Видно КАК он летает. Берем со стола "Неизвестное устройство" (это декодер для двери в военную лабораторию на ЧАЭС).

В соседнем помещении, где шкафы с патронами и аптечками, в углу с пола берем документ "Отчет о мутациях ╧ 3". Возвращаемся в Бар.



Давайте прикинем, ЧТО нам еще осталось сделать:

- найти самого любимого юнита всех времён и народов √ Сидоровича

- найти записку Призрака

- войти в закодированную дверь в Саркофаге, а там лежит конечная цель игры √ ╚Папка с документами из гостиницы в Припяти╩

- найти вертолёт и покинуть эту Зону. Как там? ╚Бог создал Ялту и Сочи, а черт √ Зону и Могочи╩.
Гость
#388
Читаем документы и выясняем, что Сидорович (кстати, никто до сих пор не сказал это - Отчество? Фамилия СидорОвич или кличка) находится на Армейских складах, вероятнее всего, в деревне.

Определившись с задачами, говорим дону Рэбе ╚Прощай, барыга *** !!! Чтоб тебе на том свету да провалиться на мосту.╩. Всё, идём в деревню на Армейских складах



Армейские склады, деревня кровососов

Заходим в деревню. Сначала надо побродить по ней в виде ╚подсадной утки╩, на которую выйдут кровососы. Отстреляв их, идём в дом по правую сторону (рядом с ним стоит трактор) в неприкрытом подвале (там лежит скелет Сидоровича с ноутбуком и пистолетом, которые нельзя взять) берем документ "Записи Сидоровича". Взяв его, Прибой вновь заражается вирусом. Принимаем вакцину (помните, в Х-18 в холодильнике брали?). Прочитав записку, узнаём, что нам надо сходить и в дом напротив.

Подвал в нем прикрыт поддоном, сверху которого бочка с топливом. Обязательно сэйвимся, так как неправильно сдвинутый поддон не даст попасть в подвал. Аккуратно сдвигаем бочку в сторону, а поддон так, чтобы он одним углом оказался навесу. Встаем на этот угол и проваливаемся в подвал. Там берем документ "Записи Призрака, 2001 год".

Остались дела в Саркофаге. Идём туда.. (много точек означают долгую дорогу)
Гость
#389
Саркофаг

Подходим к закодированной двери (нужен декодер из Х-18, иначе дверь не открыть), нажимаем на ней клавишей F, включается декодировка. За 30 секунд в другом конце комнаты телепортируется десяток монолитовцев. Только после ИХ уничтожения (если уничтожены остальные противники) будет засчитан квест "Подавить сопротивление".

Идем в комнату с голограммой ("О-сознание"). Перед ней комната с управляющим "мостиком". На нем (на полу перед пультом) лежит конечная цель игры - папка "Документы из гостиницы в Припяти". В каком-то прохождении в интернете был совет ╚самое время кидать гранаты╩. Не рекомендую, т.к. может ╚исчезнуть╩ документ из-за бага скрипта. Будьте предельно внимательны, у многих монолитовцев гаусски. В лобешник бьют, гады

Входим в лабораторию, через вторую дверь выходим за ЧАЭС.



ЧАЭС-2

Нужно добраться до вертолета, расположенного за открытыми воротами в северо-восточном углу локации. Добраться туда проще по земле, придерживаясь северного забора (там наименьшее количество противника). Радиация у земли присутствует только в районе выхода из Саркофага (юго-западный угол локации), это дает свободу перемещения и изучения территории. Многие телепорты не работают. Но тем не менее Если ими пользоваться, то сверху можно не торопясь отстрелякать почти всех мутантов и монолитовцев . Те, которые с автоматическими матами нам, практически, не страшны. А вот гауссники и гранатомётчики √ достали !!!.

Спускаемся на грешную землю и идём к западной стене ЧАЭС-2, ищем открытые ворота и Финита, Гэйм овер!!!





Доброй дороги Вам в игре ╚История Прибоя╩



Avimka@yandex.ru
Сергей
#390
Ребята помогите пожалуста установил игру, когда запускаю идет загрузка показывается заставка а потом выкидает пробывал переустоновить всеравно то самое что делать мажет ктото подскажет
Гость
#391
Вертолёт находится в ЧАЭС-2.А где найти его.Ворота закрыты
Гость
#392
Как завести машину?
Гость
#393
Обязательно надо искать все документы?
Гость
#394
Андрей
Сообщение было удалено
Ваш текст

зайди на сайт http://ami-stalker.3dn.ru/publ/prokhozhdenie_stalker_istorii​_priboja/1-1-0-1
Борис
#395
народ как пройти подземелье
серёга
#396
под нии агропромом
серёга
#397
какое
данил
#398
скажите код на гаус пушку
Гость
#399
Александр
Сообщение было удалено
на военых складах
Гость
#400
как попасть в затеряную деревню или завод росток))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))​))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))​))))